Vzdelávacie hry Vyacheslav Voskobovich

Obsah

Nákup hračiek pre deti v modernom svete naozaj zasiahne do vrecka rodiny. Chcel by som, aby tieto náklady neboli plytvaním peňazí do vetra, a to sa stáva dosť často. Dieťa po pár dňoch zabúda na novú hračku, pretože sa mu nezaujíma, nudí sa. Iná vec - nákup vzdelávacích hier V. Voskobovicha. Jeho hry majú mnoho funkcií, budú zaujímať dieťa rôzneho veku, s ich pomocou dieťa bude vytvárať a fantazírovať.

Trochu o V. Voskobovichovi

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, ktorý získal vzdelanie v odbore inžinier-fyzik, si ani nevedel, že by sa musel ponoriť do pedagogiky. Musel to urobiť pre výchovu a rozvoj svojich synov. Na začiatku 90. rokov, v období perestrojky, bolo v obchodoch veľmi málo kvalitných hier, nie každý si ich mohol dovoliť kúpiť. Preto, keď sa stal otcom, premýšľal o vytvorení vlastných hier, ktoré by boli zaujímavé nielen pre jeho synov, ale aj pre ich rovesníkov. V tomto mu pomáhali štúdie diela Zaitseva a Nikitina.

Vytvorené hry pomohli nielen diverzifikovať zábavu detí, ale prispeli aj k ich úplnému rozvoju.

Voskobovich sám volá svoju technológiu vývoja dieťaťa. Nesmierne prispel k pedagogike tohto obdobia a stal sa inovátorom v období perestrojky. Autor dal názov svojej metóde "Rozprávková bludisko".

Po krátkom čase sa vytvára Centrum pre rozvoj hier Voskobovich. Práve tam sa vyvíjajú a produkujú hry a zaoberá sa aj distribúciou a implementáciou metodiky.

Na spôsob Voskobovich

Jej technológia je založená na pochopení a zapamätaní teoretických poznatkov získaných prostredníctvom praktických činností, je to špeciálna cesta od praktickej časti k teórii. Momentálne V. Voskobovich vyvinul viac ako 50 hier. Sú to multifunkčné kreatívne pomôcky. Dieťa sa môže naučiť s pomocou a zábavou.

Hry Voskobovicha podporovať plný rozvoj osobnosti. S ich pomocou, proces učenia čítať a počítať beží hladko a ľahko. Vo svojej metodológii sa autor venuje rozvoju tvorivých schopností detí. Na vykonanie navrhovaných úloh bude dieťa musieť byť kreatívne a zapnúť predstavivosť.

Na základe toho vidíte, že technológia je vyvinutá na 3 hlavných princípoch: záujem-vedomosť-tvorivosť.

Ciele a ciele jeho metodiky sú:

  • podporovať rozvoj záujmu dieťaťa a túžbu učiť sa nové veci;
  • rozvíjať schopnosť pozorovať, skúmať svet;
  • rozvíjať predstavivosť, tvorivé myslenie (schopnosť pozerať sa na známy objekt s úplne iným pohľadom, pružne a originálne myslieť);
  • harmonický prístup k rozvoju emocionálneho, obrazového myslenia a logiky u detí;
  • pomáhať pri rozvoji matematických a rečových zručností;
  • vytvoriť počiatočné predstavy o okolitej realite;
  • podporovať duševný rozvoj;
  • rozvíjať jemné motorické zručnosti.

Aké sú hry

Vyacheslav Voskobovich hovorí, že sa snaží dostať z výroby hier pre jednorazové použitie, keď dieťa zbiera, rozoberá a čistí hru preč. Snaží sa vytvoriť multifunkčné hry, ktoré dieťa bude tvorivo využívať.

Vlastnosti hry

  1. Vyvinutý v súlade so záujmami chlapcov. Zaoberajú sa radosťou. Deti neustále objavujú niečo nové, predtým neznáme.
  2. Každú hru môžu používať deti rôzneho veku od 2 do 7 rokov. Pre deti boli pripravené jednoduché úlohy, pre staršie deti sú úlohy zložité. Čím staršie dieťa, tým vyššia je úroveň obtiažnosti.
  3. Všestrannosť a všestrannosť. Každá hra zahŕňa riešenie mnohých úloh učenia, prispieva ku komplexnému vývoj detí a zobrazovanie tvorivých schopností.
  4. Navrhovaný hotový didaktický materiál je systematizovaný podľa veku a vzdelávacích úloh.
  5. Pre mnohé hry je ponúkaný metodický manuál, v ktorom už môžete mať hotový rozprávkový príbeh. s úlohami, ilustráciami a otázkami. Tento moment je kľúčom k technológii Voskobovich. Dospelý bude plnohodnotným partnerom dieťaťa napriek jeho veku.
  6. Vysoká variabilita. Pre hry boli navrhnuté mnohé úlohy, počnúc manipuláciou a končiac komplexnými vývojovými cvičeniami.

Hodnota rozprávok v hrách

Na prvom mieste pri vytváraní hier Voskobovich dať záujmy detí. Vediac, ako malé deti milujú rozprávky, zaradil ich do svojich učebných pomôcok. Čítanie príbehu a pomoc rozprávkovým hrdinom, deti ticho prejsť na učenie.

Spolu s hrdinami rozprávok, múdrym havranom metrom, statočným dieťaťom Geo, šikovným, ale rustikálnym Vsusom, zábavným magnólom, pavúkom Yukom, Nonhaling Ice, Báječným kvetom a Bee. ,

Fialový les je senzorimotorické prostredie pre vývoj detí. Skladá sa z rôznych hracích priestorov. V týchto zónach učia deti hrať rôzne hry, pomáha im v tomto príbehu.

Ako hrať s dieťaťom

Pri kúpe hry si pozorne prečítajte návod na jej používanie a dodržiavajte všetky pravidlá.

Dôležité fázy hry:

  • Dospelá osoba musí oboznámiť dieťa s rozprávkovými postavami, vyzdvihnúť cvičenia s primeraným stupňom obtiažnosti a dohodnúť si hru s dieťaťom.
  • Je potrebné dať deťom možnosť naučiť sa herné techniky, získať potrebné dizajnérske zručnosti a dokončiť úlohy.
  • Teraz môžu deti začať samostatnú hernú aktivitu, prísť s úlohami, navrhnúť ich formuláre a vytvoriť pre nich plány.

Je potrebné ďalej podporovať rozvoj reči dieťaťa v hre, pretože v podstate deti robia všetko so svojimi rukami a prakticky neexistuje interakcia s okolitým svetom. Dieťa môže komentovať akciu, re-rozprávať príbeh o príbehu, podrobne opísať možnosti vykonávania báječných úloh.

Počas hry je potrebné dohodnúť malé fyzické minúty. Deti nemôžu vždy sedieť ticho na jednom mieste, a hry Voskobovicha, spravidla vyžadujú. Preto by ste mali začať hrať so svojím dieťaťom veľmi krátky čas. 10 minút stačí na štart. Po tomto čase hru odložiť. Keď je dieťa pripravené pokračovať, môžete s ním hrať znova.

Mať trpezlivosť a schváliť akcie dieťaťa tak často, ako je to možné, s radosťou z jeho úspechu a víťazstva. V prípade chyby ho nenaplňujte. Technológia Voskobovich predpokladá, že dieťa je obklopené uvoľnenou atmosférou, ktorá umožňuje kreatívne myslieť. Počas hry medzi dieťaťom a rodičom by malo vládnuť partnerstvo.

Výhody a nevýhody technológie Voskobovich

Deti, ktoré pravidelne navštevujú hry Voskobovich majú výrazné zručnosti:

  • analyzovať informácie;
  • porovnávať;
  • dobre sa vyrovnať s orientáciou v rovine;
  • čítať a čítať;
  • rozlíšiť a pomenovať geometrické tvary;
  • rozpoznať farby;
  • sústrediť pozornosť na dlhé obdobie;
  • vykonávať pridelené úlohy;
  • dokončiť úlohu.

Deti zapojené do tejto techniky majú veľmi dobre vyvinutú pamäť a myslenie, schopnosť sústrediť sa je na vysokej úrovni.

Človek môže volať len jednu mínus tejto autorovej technológie - nie je možné urobiť veľa manuálov vlastnými rukami. Potrebujú kúpiť len v špecializovaných predajniach. Náklady na hry sú zvyčajne dosť vysoké.

Populárne hry Voskobovich

Úplne všetky hry Voskobovicha majú svoj vlastný smer vo vývoji dieťaťa.

Zvážte viac. Pri väčšine hier uvedených nižšie sa môžete zoznámiť so sledovaním krátkych videí na konci popisu manuálu.

námestie

Manuál obsahuje 32 trojuholníkov rôznych farieb. Sú umiestnené v určitej vzájomnej vzdialenosti a prilepené k textilnému základu, ktorý je dokonale ohnutý. Hra má 4 základné farby: červená, žltá, modrá, zelená. Pre deti do 5 rokov je pre hru k dispozícii štvorec dvoch farieb deti staršie štvorcové farby.

Námestie Voskobovich sa ľahko transformuje do rôznych foriem: lietadlo, korytnačka, dom a iné. Formuláre sú zostavené ako ploché, tak aj objemové. Môžete použiť ready-made schémy pre montáž, alebo si môžete vymyslieť a prísť s vlastnou image. Súčet schém pridania viac ako 100%.

Zábavná rozprávka o tajomstvách Crow Meter a materiály, ktoré budú potrebné v hre, ponúkané v súprave. Hrdinovia ako Mama Trapeze, Dad Rectangle, Grandpa Quadrangle, Pipsqueak Square pomáhajú deťom vyrovnať sa s navrhovanými úlohami.

Hra môže pomôcť pri formovaní dieťaťa:

  • schopnosť pozrieť sa na situáciu ako celok, pričom sa nesústredí na malé detaily;
  • schopnosť modelovania;
  • dobrá úroveň rozvoja orientácie vo vesmíre;
  • kreativita, pamäť, pozornosť, usilovnosť.

Môžete počuť mená tejto hry, ako napríklad "Maple Leaf", "Solitaire", "Večné Origami".

Herná obrazovka

Hra vám umožní ušetriť veľa papiera na kreslenie, prechádzanie bludísk a vykonávanie ďalších rôznych úloh, ktoré vyžadujú kreslenie.

Obrazovka hry sa skladá z:

  • substrát - list laminovanej lepenky, na ktorom je ťahaná mriežka;
  • priehľadný plast, farba, na ktorej sú založené vodové značky.

Medzi listami sú upevnené pružinou. Zvieratá sa nasúvajú na podklad v rohoch. S ich pomocou je dieťa ľahšie navigovať na hárku. Lev žije v ľavom hornom rohu, jeleň v ľavom dolnom rohu, páv chváli v pravom hornom rohu a poník v pravom dolnom rohu.

Pomocou hry môžete:

  • len kresliť;
  • položte vývojovú pomôcku pod plastovú fóliu a zakryte ju (ukážte cestu bludiskom, sledujte obrys, sledujte cesty);
  • môže písať grafických diktátovučiť dieťa orientovať sa v rovine, zobrazovať obrázky, kopírovať obraz v bunkách, zoznámiť sa s koncepciou symetrie atď.

Na predaj nájdete 3 možnosti hráčov:

  1. Herná hra;
  2. herný ovládač s modrou značkou na vodnej báze;
  3. Modrá hra s modrou značkou a 5 zväzkom s ňou, ponúka 5 výhod pre deti od 3 do 8 rokov veku.

Ak chcete odstrániť značku z plastovej fólie, môžete použiť fleece handry.

Nepochybnou výhodou hráča bude jeho efektívnosť (úlohy sa dajú použiť opakovane), variabilita (s jedným listom môžete vyriešiť niekoľko problémov), sebaovládanie (dieťa bude schopné vidieť chybu a prijať opatrenia na jej nápravu).

veže

Táto hra získala svoje uznanie za to, že je výborným prostriedkom výučby čítania malých detí.Hra, deti zložiť slabikya potom pridávajú slová zo slabík.

Obsahuje 12 kociek vo forme Teremky. Vo všetkých komorách je okno alebo oblúk pre samohlásky. Samostatne navrhované samohlásky sú kmene. Zábavní umelci, s menami začínajúcimi samohláskou, zavolajú dieťa do svojho sveta. Ak chcete získať slabiku, mačička musí mať zodpovedajúce box-samohláska a dať ho do okna komory spoluhlásky. Výsledná slabika musí byť spievaná. Rovnako tak bude dieťa oboznámené so stresom a mäkkým a pevným znamením. Pre ponúkané hry s podrobným popisom ich priebehu.

Hra „Teremki“, deti budú môcť rozšíriť svoju slovnú zásobu a rozvíjať svoje tvorivé schopnosti. Hra tiež prispeje k úspešnému rozvoju psychiky dieťaťa.

Skladushki

Veľmi pestrá hra pre hry, pomôže s oboznámením sa s dieťaťom so samohláskami a spoluhláskami, pomôže pochopiť princíp skladacích slabík. Príručka je vyhotovená ako kniha, ktorej strany sú zdobené jasnými obrázkami. Rozprávkové postavy ponúkajú dieťaťu naučiť sa básne a spievať piesne.

Disk so všetkými skladbami je vybavený súpravou. Kniha sa týka vizuálnej, hmatovej a sluchovej citlivosti dieťaťa. Bude mať pozitívny vplyv na rozvoj pozornosti detí, usilovnosti, usilovnosti, pamäti.

Zázrak sa kríži

Toto puzzle má mnoho funkcií a prispeje k vytvoreniu počiatočných matematických konceptov, fantázie, poskytne podporu dieťaťu v jeho invenčných prejavoch.

Hra vyzerá ako rám s vložkami, ktoré sa líšia tvarom a farbou. Použité geometrické tvary sú zostavené zo samostatných častí. Takéto cvičenia sa dieťaťu ponúkajú pri prvých hrách. Keď sa strúhanka s týmito cvičeniami dobre vyrovná, stávajú sa komplikovanejšími. S pomocou navrhovaných schém, dieťa bude robiť rôzne obrázky obrázkov a objektov. "Album Figures" predstavuje zrozumiteľnosť puzzle.

Hra pomôže dieťaťu zoznámiť sa s hlavnými farbami, prispeje k rozvoju zručností na porovnávanie a tvorbu analýz, bude tvoriť predstavy o celku a jeho častiach, naučí sa používať tieto schémy.

Baterky. Formulár štandardy

Sada ponúka "baterky" - štandardy rôznych tvarov a veľkostí. K oblasti hry, vyrobenej z koberca, sú upevnené páskou. Pole pre hru môže byť umiestnené horizontálne aj vertikálne.

Album, ktorý je obsiahnutý v balíku, ponúka rôzne schémy pre tvorbu obrázkov. Môžete pracovať na nich, ale môžete vyjadriť svoju predstavivosť a prísť s vlastnou. Album je rozdelený na témy: človek, zvieratá, motýle a ďalšie. Toto je vytvorené pre jednoduché použitie.

Prínos prispieva k:

  • rozvoj inovačných schopností a predstavivosti;
  • rozvoj reči dieťaťa;
  • rozvoj jemných motorických zručností;
  • zmyslový vývoj dieťaťa;
  • rozvoj hmatovej citlivosti;
  • rozvoj všímavosti;
  • duševný rozvoj;
  • rozvoj myšlienkových procesov;
  • rozvoj pamäte;
  • rozvoj matematických zručností: kvantitatívny výpočet, pojem „viac-menej“, priestorové vzťahy, oboznámenie sa s geometrickými tvarmi;
  • rozvoj schopnosti navrhovať v rovine.

Báječný plást

Hra, ktorá je určená pre deti rôzneho veku. Môže sa nazývať puzzle a konštruktér. Je vyrobený vo forme rámu, v ktorom sú vytvorené otvory vo forme voštiny. Každá bunka obsahuje výber geometrických tvarov. Počet častí vo všetkých hrebeňoch odlišný. Farby sú tiež odlišné. V červenej bunke - jeden detail, zelený - dva, oranžový - štyri, žlté a modré - päť detailov. Napríklad zelená bunka pozostáva z dvoch lichobežníkov.

Malé deti môžu byť ponúknuté, aby rozložili figúrky vo farbe alebo tvare, aby zostavili puzzle. Opýtajte sa ho, čo sa nazýva detaily, alebo mu o tom povedzte.Môžete ho požiadať, aby postavil vežu alebo urobil cestu, pričom bunku rozširuje o počet častí.

Pre starších ľudí sú ponúkané schémy, podľa ktorých môžu stavať rôzne tvary. Môžu si vymyslieť a postaviť svoje postavy. Výsledné tvary sa používajú ako šablóna: do kruhu a farby. Hrdinami rozprávkového zázračného plástu sú včelí Zhuzha a Karrchik. Spolu s nimi cestujú a robia rôzne úlohy.

Dizajnér "Miracle honeycomb" sa vyvinie u dieťaťa:

  • logika;
  • schopnosť nájsť riešenia matematických problémov;
  • jemné motorické zručnosti;
  • vízie;

Hra oboznámi deti s geometrickými tvarmi, dá predstavu o pojmoch "časť a celá."

Logoformochki

Oblasť tejto nádhernej vzdelávacej hry je tvorená štvorcami 3 x 3 cm, pod ktorými je pohyblivé pravítko, pomocou ktorého môžete modelovať geometrický tvar alebo kompozit. Skladajú sa z 3 štandardných červených číslic (kruh, trojuholník, štvorec) a 6 zelených komponentov. Kompozitné figúrky, ktoré sú tvorené kombináciou hornej a dolnej časti referencie, dostali svoje meno od podobností s objektmi, ktoré sa podobajú (váza, huba). Názvy môžete vidieť v pokynoch. Môžete ponúknuť dieťaťu sám prísť s menom.

Obrázky v horizontálnych a vertikálnych radoch sú usporiadané v prísnom poradí. Vo vertikálnych radoch majú všetky čísla rovnaký vrchol (vrcholy), v horizontálnych radoch - dno (korene). S pomocou klinčekov umiestnených na všetkých obrázkoch je vhodné ich dostať a dať ich späť do formy aj na iné povrchy.

Môžete myslieť na veľa hier s logom formulára sami, alebo použiť ready-made, môžete použiť formuláre ako šablóny, vytvárať postavy, maľovať a maľovať.

Hra rozvíja logiku, myšlienkové procesy, pamäť, pozornosť, jemné motorické zručnosti, fantáziu.

Matematické koše

S týmto nástrojom, môže dieťa urobiť báječný výlet do krajiny matematiky. Hrdinovia hry, postavy zvierat, pomôžu dieťaťu zvyknúť si na svet účtu a opraviť ho, navštíviť čísla a zistiť ich zloženie, porovnať čísla a vykonať matematické operácie.

Dieťa spolu so svojimi báječnými priateľmi zbiera huby do košov. Zorganizujú súťaže, ktoré zbierajú viac húb, a ktorí menej, spolu, premýšľajú o tom, koľko húb by sa malo dať do košov, aby sa stali rovnakými. Inštrukcia opisuje 10 hier, ktoré môžu byť ponúknuté dieťaťu.

Prostredníctvom hry sa rozvíja jemná motorika. Dieťa maľuje huby, obopína ich a odtiene.

Tento univerzálny benefit je určený pre deti od 2 rokov.

Šnúra žolík

Táto príručka je vyhotovená vo forme drevenej dosky s 27 otvormi. Súprava obsahuje aj červené, modré a zelené šnúrky. Úlohou dieťaťa je použiť poskytnuté schémy na privedenie šnúrok do otvoru alebo ich navinutie na upevňovacie prvky. Výsledkom je, že dostane kresbu alebo napísané slovo.

Príbeh "Philemon Cotterfield", ktorý je založený na hre, musí byť dieťaťu vopred oznámený. Je potrebné, aby sa kúzelná mágia a dosochku zhodovali a ukázali, ako pracovať.

Pomocou tejto príručky môžete vykonať grafický diktát, ktorý urýchli zapamätanie písmen a číslic dieťaťa. Pri práci so šnúrkami si dieťa vyvinie jemné motorické zručnosti. Orientácia v troch radoch spojovacích materiálov prispeje k rozvoju priestorového myslenia. Pri pozornosti detí sa vyvíja pamäť, vyvíja sa vytrvalosť.

Zábavné čísla

Hra obsahuje 10 svetlých farebných kariet s číslami, vyrobených z kartónu a podrobných inštrukcií. S pomocou čísel vo forme zvierat, môžete si kognitívne a vzrušujúce hru s názvom Tsifrotsirk z nudného procesu učenia matematiky.

Nielen číslo je kreslená na všetky karty, ale digitálny fotoaparát, napríklad, 1 je ježko, 2 je zajačik ... Informácie, že dieťa dostane hravo s postavami zvierat sa bude pamätať oveľa rýchlejšie, pretože to bude založené na konkrétnych obrázkov. Ak chcete získať vedomosti z konkrétnych do abstraktných, pre deti je potrebné, aby sa učili oveľa rýchlejšie.

Priložené inštrukcie popisujú mnoho hier s digitálnym cirkusom, ktoré môžete použiť na precvičovanie.

Tsifrotsirk oboznámi s omrvinkami čísla, prirodzené čísla, ordinálnu a kvantitatívnu hodnotu čísla. Dieťa sa ľahko vyrovná so skóre do 10 rokov, naučí sa analyzovať, porovnávať, porovnávať a zlučovať čísla. Počas hry sa bude rozvíjať pamäť, myslenie, pozornosť, fantázia, reč dieťaťa.

Geokont

Názov hry je odvodený z výrazu "geometrický obrys". Je to doska, na ktorej sú umiestnené plastové karafiáty. Farba rezinochka a podrobné inštrukcie sú súčasťou balenia. Príručka popisuje nezvyčajnú cestu rozprávkových postáv lesom, stretnutie s pavúkom Ukim a jeho farebné pavučiny. Deti potrebujú dokončiť rôzne úlohy, aby pomohli hrdinom. Ponúkané úrovne obtiažnosti sú rozdielne, dospelý si vyberie ten správny pre konkrétne dieťa.

Deti vytvárajú vzory, upevňujú gumu na karafiáty podľa schém alebo ich vymýšľajú nezávisle. Môžete kresliť stopy, geometrické tvary, zložité vzory, pavučiny.

Pri hraní bude dieťa:

  • pamätajte si farby, tvary;
  • rozvíjať zručnosti ručného motora;
  • naučiť sa orientáciu na súradnicovom systéme;
  • rozvíjať tvorivosť;
  • naučiť sa analyzovať a porovnávať.

Loď "Plyuh-plyuh"

Manuál je vyhotovený vo forme lode s piatimi stožiarmi, ktoré sa nachádzajú vo výške. Zvýšenie je indikované číslami od 1 do 5 umiestnenými na základni plachetnice. Stožiare z drevených lamiel. Dali na viacfarebné plachty, šité z hrubej tkaniny.

Jadrom hry je rozprávka o kapitánovi Gusovi a námorníkovi Frogovi. S nimi dieťa robí úžasnú cestu. Počas dobrodružstiev, ktoré čakajú na postavy, sa dieťaťu ponúkajú rôzne úlohy. Napríklad opravte zadaný počet plachiet, rozložte ich vo farbe a veľkosti.

Príručka je multifunkčná. Je to skvelá náhrada za bežnú pyramídu.

S jeho pomocou:

  • dieťa definuje farby;
  • naučiť sa triediť položky s prihliadnutím na počet, farbu a veľkosť;
  • vytvoria sa počiatočné matematické reprezentácie;
  • rozvinie sa hmatová citlivosť a jemné motorické schopnosti.

Loď „Splash-Splash“ má brata „Spray-Spray“. Hlavná podstata hry s ním je rovnaká. Rozdiel je v tom, že „Sprejová striekacia loď“ je pripevnená na koberec, má sedem stožiarov a plachty na suchý zips.

Letter Designer

Manuál je preglejková doska s gumenými pásmi. Vykonávajú funkciu stanovenia podrobností listu. Sada obsahuje 15 prvkov rôznych tvarov na písanie písmen.

Návrhár pomôže dieťaťu naučiť sa abecedu. S ním môžete rozložiť grafické označenie každého písmena a neskôr ho usporiadať. Dieťa budú pomáhať obyvatelia lila lesa, ktorí sa snažia získať tajomstvo kúzelník Phillimon Cotterfield.

Príručka pomôže dieťaťu:

  • pochopenie toho, ako súvisia zvuky a písmená,
  • pri zapamätaní grafického zápisu písmen,
  • vo vývoji jemných motorických zručností a predstavivosti.
Informácie poskytnuté na referenčné účely. Nevykonávajte samoliečbu. Pri prvých príznakoch ochorenia sa poraďte s lekárom.

tehotenstvo

vývoj

zdravie